The Foundry NUKE mac版是Macos上一款影视后期特效合成软件,对于复杂的电影特效Nuke可完全满足您的需求。Nuke的节点图和与分辨率无关的处理意味着您可以处理的工作范围是无与伦比的。测试环境:MacOS 13.0
安装教程
- 下载好The Foundry Nuke 14安装包后,将左侧
Nuke14
拖拽至右侧应用程序中,如图:
- 返回Nuke软件包,双击
FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg
按照提示进行安装即可。
- 打开安装好的
FoundryLicenseUtility
,如下图:
4.运行Foundry License Utility后,依次选择RLM Server
,点击Stop Server
后需要管理员权限,输入密码后点击好
,如下图:
5.弹出Successfully stopped the RLM server
窗口后点击OK
,如下图:
- 再接下来选择
FLEXlm Server
,点击Stop Server
后弹出Successfully stopped the FLEXlm server
.窗口,点击OK
,如下图:
7.最后选择Diagnostics
,点击Run Diagnostics
就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如下图:
8.返回Nuke软件包,双击打开替换内容.dmg
,如下图:
- 先将
rlm.foundry
拖拽至到FLEXlm
文件夹中(上方箭头所指),将rlm.foundry
拖拽至RLM
文件夹中(下方箭头所指)
FLEXlm文件路径:
/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm
RLM文件路径:
/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM
- 打开终端,输入命令
chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry
后点击回车回车(命令中的空格不可去除)会出现以下界面,如下图:
- 返回Nuke软件包,将
xf_foundry.lic
拖拽至桌面,如下图:
- 使用
文本编辑
打开桌面的xf_foundry.lic文件,将Foundry License Utility窗口中的HOST_NAME
跟Ethernet Address
分别替换进xf_foundry.lic
文件中,将PORT
改为5053
,如下图:
- 替换成功后
保存
即可,如下图:
- 右击
Finder
,选择前往文件夹
,前往/Library/Application Support/TheFoundry/
文件夹,将桌面保存好的xf_foundry.lic
分别复制到RLM
和FLEXLM
文件夹中,如出现替换提示选择替换,如下图:
15.返回桌面,选中修改好的xf_foundry.lic
后右击,打开方式选择FoundryLicenseUtility
,如下图:
16.提示All license were successfully vaildated and installde
后点击OK
,如下图:
17.Foundry License Utility窗口会出现提示,点击确定。输入用户名密码进行更改。
18.更改成功点击OK
。
19.选择RLM Server
,点击Reread server
,提示“Successfully restarted the RLM server”后点击“OK”,如下图:
- 然后选择
FLEXlm Server
,点击Reread Server
,提示Successfully restarted the FLEXim server
后点击OK
,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了,如下图:
- 完成以上破解步骤后即可成功破解nuke13 mac版。
功能介绍
一、Soft Selection
- “Soft Selection”功能扩展了您与3D查看器中的几何图形和卡片进行交互的方式。“软选择”为您的几何顶点,面或边选择提供了可自定义的衰减。结合Nuke 11.3的套索选择模式,此功能使修改投影设置,最后一刻调整或任何数量的3D工作流程的几何形状更加简化。
二、边缘扩展节点
- 探索Edge Extend,这是我们新的GPU加速节点中的第二个。Edge Extend加快了艺术家的日常工作流程,使您可以腐蚀或扩大样本区域,以从Alpha内部更深处提取像素。以及使您能够恢复原始细节和噪点而无需引入伪影。
三、修复节点
- 引入inpaint,这是我们用于常见合成任务的新GPU加速节点之一。我们的inpaint节点使您能够创建与Photoshop的“修复画笔”相似的上下文绘画笔触,同时控制细节级别,或从源图像的另一部分或整个第二图像中拉出此细节。
四、网格扭曲跟踪器
- 网格扭曲跟踪器可帮助创建匹配移动,跟踪扭曲和变形,以及允许您在自定义定义的网格形状中扭曲并使用智能矢量来驱动网格。“到和从”网格工作流使您可以在网格之间添加和复制跟踪数据,从而可以重新测试或进行修改而不会丢失原始数据,也不必创建备份版本。在NukeX中,您可以独家使用智能矢量来驱动网格或设置多个网格以进行更精细的调整。
五、NukeX中的Cara VR节点集成
- 现在,大多数Cara VR的节点已集成到NukeX中。这包括一套用于VR和立体声工作流程的GPU支持工具,以及增强了传统的摄像头解决和清理工作流程。借助Cara VR的Camera Solver,可以轻松管理多个摄像机设置,从而使艺术家可以轻松地在自定义摄像机设置和求解之间切换,以生成单个图像。CameraIngest节点使您可以轻松地从CG或其他程序包导入相机,以与Camera Solver一起使用。作为合并的一部分,VR耳机支持将在整个Nuke系列中提供,包括在Nuke,Nuke Studio和Hiero中。
六、Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer播放性能
- 此版本包括Nuke系列中基于时间轴的工具中更加稳定的播放。更新是由于回放引擎中新的定时和控制逻辑所致,针对具有多通道EXR的色彩管理工作流的大量I / O需求进行了优化,尤其是在更高的分辨率和帧速率下。
七、互动表演
- Nuke 12.0在整个软件中提供了多种优化功能,以提高性能,尤其是在大规模工作时。一项重要的改进在处理大型项目时提供了更加流畅的体验,并且在使用具有1000多个节点的脚本时可以显着保持UI交互性。此好处扩展到了将许多节点封装在组和实时组中的脚本,并且还可以更快地加载大型脚本。
八、EXR读写性能
- 我们优化了EXR的读写性能。使用基于平面的压缩类型(例如PIZ,Zip16,dwAA和dwAB)时,可以看到一些最大的改进,无论是从磁盘本地还是从网络之外,都可以更快地读取文件。读取数据可能是主要的性能瓶颈,提高读取速度可以提高交互性能,并减少渲染脚本时的处理时间。
九、OCIO角色支持
- uke系列现在支持OCIO角色,它允许您将自定义角色名称设置为特定色彩空间的别名,从而使艺术家更容易知道要使用哪个LUT并在项目或设施之间共享脚本。您仍然可以访问始终拥有的所有色彩空间选项,但是现在,角色可以用作了解给定节目的色彩工作流程的快速方法。我们还改进了错误处理功能,因此当艺术家在不同节目之间切换时,不会对可用或应使用的角色或LUT进行任何错误处理。
十、行业标准和文件格式更新
- Nuke 12.0支持VFX参考平台2019,该平台使Nuke使用最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升级到7.1版,包括在Nuke和NukeX中支持RED文件的基于CUDA的GPU解码。索尼SDK 3.3版增加了对VENICE相机v4和X-OCN XT文件的支持。用于BlackMagic和AJA监视器输出卡的SDK也已升级到最新的主要版本。此外,Nuke系列现在支持读取DNxHR编码的.mxf文件。